DES HOMMES ET LA FAILLE
I. Nature cosmique de la Faille 2
II. Localisation et zones d’influence de la Faille 2
Zone 1 — Le point d’impact (rayon 50–100 km) 3
Zone 2 — La zone d’influence directe (rayon 100–1200 km), et au-delà 3
Zone 3 — L’influence continentale, sinon planétaire 3
Au-delà des 3 zones, ou à l’intérieur 3
III. Les conséquences de l’ouverture de la Faille 4
IV. Les effets historiques des ouvertures de la Faille 4
Première ouverture en – 26, Virek I 4
Deuxième ouverture en 1858 : 5
Troisième ouverture en 3742, Virek II / Malakar 5
Quatrième ouverture en 5626 : 6
Cinquième ouverture en 7510, Virek III 6
V. Propagation des effets sur tout le continent 6
VI. Les créatures qui franchissent la faille 7
Des hommes et la faille
I. Nature cosmique de la Faille
La Faille n’est pas un portail, ni une déchirure, ni une porte. C’est un point de résonance cosmique, un endroit où le Chaos brut, la Conscience cosmique, la matière, les plans et et les cycles stellaires entrent en interférence.
En fait, la Faille est un nœud de tension entre Chaos et Conscience, un point où les frontières planaires deviennent perméables lorsque les cycles cosmiques s’alignent.
Elle n’est pas “ouverte” ou “fermée” comme une porte, elle est stable mais dormante, et la survenance de certains alignements la rend active.
Elle s’ouvre sur Haidaine tous les 1880 ans environ, quand les étoiles et les planètes prennent une configuration particulière, appelée le grand alignement. Il combine l’alignement des cinq planètes internes, le passage de l’Astre‑du‑Voile, une étoile blanche, dans un axe polaire, et le retour de la comète Queue‑d’Argent.
Lorsque ces trois phénomènes coïncident, les frontières planaires se distendent et la Faille s’ouvre pour une trentaine d’années.
L’ouverture de cette Faille est marquée par une marée énergétique qui provoque des phénomènes atmosphériques et géologiques importants.
Hors ouverture, la faille reste dormante mais génère des anomalies mineures et une activité tellurique constante. Elle constitue un point de faiblesse dans les frontières planaires, pouvant servir à des franchissements.
Elle permet aussi à des créatures et à des êtres habitant d’autres mondes, d’autres univers, ou entre eux d’arriver sur Magnissole.
La faille reste active entre 28 et 36 ans selon les cycles. L’ouverture et la fermeture sont progressives et durent chacune entre 2 et 5 ans. La phase d’ouverture est marquée par une augmentation progressive du mana, les premiers séismes, les premiers rêves prophétiques, les premiers esprits nouveaux. La phase de fermeture est marquée la décroissance de l’afflux de mana, une stabilisation progressive, des résidus magiques, des anomalies persistantes dans la zone 1.
C’est un phénomène cosmologique, pas magique.
II. Localisation et zones d’influence de la Faille
Elle n’apparaît pas “quelque part”. Elle est toujours au même endroit, parce qu’elle est liée à la croûte de la planète, aux lignes telluriques, au champ magnétique, à la géométrie du plan.
La Faille s’ouvre au sein de la chaîne occidentale, dans un vaste rift tectonique situé approximativement au milieu du continent. Cette profonde cicatrice de la croûte terrestre, héritée de l’orogenèse, constitue une ancienne zone volcanique aujourd’hui largement dormante, mais dont le sous-sol demeure instable.
Même en dehors des ouvertures, la vallée présente une activité géothermale permanente : sources chaudes, geysers, fumerolles, dégazages, cavernes profondes et anomalies magnétiques témoignent de la proximité du magma en profondeur. Une faible sismicité y est également fréquente.
À chaque ouverture de la Faille, cette activité est brutalement réactivée. De puissants séismes, des remontées magmatiques, l’apparition de nouvelles sources thermales, d’importants dégazages et parfois des éruptions volcaniques localisées accompagnent alors le phénomène. Lorsque la Faille se referme, le volcanisme retrouve progressivement son état de dormance, mais les paysages demeurent durablement transformés.
Son influence s’étend sur 3 zones :
Zone 1 — Le point d’impact (rayon 50–100 km)
Effets les plus violents : séismes, geysers de mana, distorsions spatiales, apparition de créatures, altération de la faune et de la flore, anomalies magiques permanentes
C’est la zone dangereuse.
Zone 2 — La zone d’influence directe (rayon 100–1200 km), et au-delà
Effets modérés mais significatifs : tempêtes, perturbations climatiques, mutations mineures, augmentation de la magie brute, apparition d’esprits nouveaux, risques de corruption.
C’est la zone instable.
Mais des effets se propagent, même de plus en plus mineurs, sur l’ensemble du continent, comme des ondes générées sur une mare par le jet d’une pierre.
Zone 3 — L’influence continentale, sinon planétaire
Effets globaux : hausse du mana, perturbation des cycles naturels, augmentation des rêves prophétiques, apparition de nouveaux esprits, risques de dérèglement cosmique, possibilité d’apparition d’une divinité nouvelle, possibilité d’ascension divine, possibilité d’invasions de créatures originaires d’autres plans, ou d’espaces entre les plans.
C’est la zone cosmique.
Au-delà des 3 zones, ou à l’intérieur
Au-delà de ces trois zones, les barrières entre le monde sont affaiblies à divers endroits sur le continent. Des êtres intelligents, ou non, peuvent passer volontairement sur Magnissole, et des manifestations secondaires de la faille peuvent provoquer des effets locaux, reproduisant en mineur ceux de la faille principale.
III. Les conséquences de l’ouverture de la Faille
À chaque ouverture, il se produit un afflux de chaos,
1. Une marée énergétique, montée du mana brut, surcharge des lignes telluriques, amplification de la magie, apparition de phénomènes lumineux, distorsions locales du temps.
L’afflux de Chaos renforce la magie des esprits, perturbe la magie divine et déstabilise la magie humaine fondée sur le mana.
2. Des phénomènes géologiques, séismes, éruptions volcaniques, geysers, fissures, glissements de terrain
3. Des phénomènes atmosphériques, réchauffement ou refroidissement local, tempêtes, ouragans, pluies acides ou chargées de mana, brouillards étranges, orages magiques
4. Des intrusions créatures, esprits, entités, d’autres plans, des fragments de plans, anomalies vivantes, Virek, si les conditions sont réunies
5. Des effets sociaux, famines, épidémies, guerres, migrations, révolutions religieuses, ascensions divines, effondrements politiques
6. Des effets religieux, naissance de nouvelles divinités, montée en puissance de certaines, affaiblissement d’autres, apparition de cultes, visions, miracles incontrôlés
7. Des effets historiques : Chaque ouverture marque un changement d’âge :
–26 : arrivée des humains
– 1858 : âge des métaux
– 3742 : âge du fer
– 5626 : transition majeure
– 7510 : effondrement + renaissance
IV. Les effets historiques des ouvertures de la Faille
Première ouverture en – 26, Virek I
Contexte : Haidaine et Iskra ont une conscience faible, pas de divinités encore formées, pas d’humanité sur place.
Géologie : séismes massifs dans la chaîne ouest, éruptions volcaniques multiples, effondrement de vallées, création de nouveaux lacs et rivières.
Atmosphère : tempêtes, pluies de cendres, brouillards luminescents.
Magie : premières distorsions planaires, naissance de phénomènes magiques sauvages, ders esprits accèdent à la conscience.
Intrusions : Virek I (forme amorphe, non consciente), créatures et esprits, fragments de plans.
Conséquences : le plan devient instable, Haidaine et Iskra ont recours à une espèce génératrice d’ordre, l’humanité, que les Sept amènent.
Démographie : aucune (pas d’humains encore).
Deuxième ouverture en 1858 :
Géologie : séismes modérés à forts, activité volcanique accrue dans la chaîne ouest, déviation de cours d’eau, effondrement de plateaux.
Atmosphère : tempêtes violentes, hivers plus longs, étés plus secs.
Magie : montée du mana global, premiers chamanes puissants, la religion se structure.
Intrusions d’esprits nouveaux, de créatures et d’esprits plus ou moins marquées par le chaos.
Conséquences sociales déplacements de populations, crises agricoles. Des réfugiés prennent possession des Îles bienheureuses et des Îles Lidji.
Démographie : Perte estimée : 10–20 %
Accès à l’âge du bronze, avec les technologies associées, mises en place des premiers empires, de nouvelles divinités sont créées.
Routes, commerce, et artisanat font leur apparition.
Troisième ouverture en 3742, Virek II / Malakar
Géologie, séismes majeurs, éruptions multiples, tsunamis sur la côte ouest, effondrement de mines et de cités.
Atmosphère : tempêtes, orages magiques, brouillards toxiques.
Magie : montée brutale du mana, apparition de phénomènes incontrôlés.
Intrusions : Virek II, proto‑divin, manipulateur, créatures et esprits, démonistes primitifs.
Conséquences sociales : famines, épidémies, effondrement de plusieurs cités, guerres régionales, seconde venue des Sept, passage à l’âge du fer.
Démographie : perte estimée : 25–35 %
Quatrième ouverture en 5626 :
Géologie : séismes modérés, activité volcanique accrue, déstabilisation de la chaîne ouest.
Atmosphère : tempêtes, étés plus chauds, hivers plus secs.
Magie : Montée du mana, apparition de nouvelles écoles magiques.
Intrusions, outre des créatures plus ou moins marquées par le chaos, de nouveaux esprits.
Conséquences sociales : famines, épidémies, guerres régionales, migrations.
Démographie : pertes estimées : 10–15 %
Cinquième ouverture en 7510, Virek III
Géologie : éruptions volcaniques massives, séismes majeurs, effondrement de vallées, tsunamis sur la côte ouest.
Atmosphère : hiver volcanique de 2 ans, brouillards.
Magie : montée brutale du mana, tempêtes magiques, apparition de phénomènes incontrôlés.
Ascension de Lyrwen.
Intrusions : Virek III, conscient, empire chaotique, créatures majeures, plus ou moins chaotiques, corruption de régions entières.
Conséquences pour les habitants : famine généralisée, épidémies, reconfiguration totale du continent, sur le plan politique, effondrement de 50–60 % de la population.
Précisions
Virek n’apparaît pas en 1858 et 5626, et les Sept qui ne font qu’un n’interviennent pas. Les pertes démographiques sont moins importantes. En fait, les conséquences de l’ouverture de la Faille sont plus limitées.
En 7510, Virek est là, les conséquences de l’ouverture de la Faille sont plus importantes. En effet, un hiver volcanique s’installe, suivi d’une épidémie. Les Sept qui en font qu’un interviendront-ils, directement ou indirectement, l’histoire reste ouverte.
Un fragment de plan est un résidu instable d’un autre monde : une poche d’atmosphère étrangère, un éclat de matière impossible, un objet ou un organisme isolé, ou une micro‑zone où les lois naturelles sont momentanément altérées. Ces fragments ne persistent jamais longtemps et ne forment jamais de paysages complets.
V. Propagation des effets sur tout le continent
Zone 1 — Le Point d’Impact (rayon 50–100 km) 2
Zone 2 — La Zone d’Influence directe (rayon 100–1200 km), et au-delà 3
Zone 3 — L’Influence Planétaire 3
Propagation géologique
Zone 1 : destruction totale
Zone 2 : destructions sévères
Zone 3 : perturbations modérées
Zones éloignées (3750 km) : secousses légères
Perturbations climatiques et anomalies magiques mineures
Propagation atmosphérique
Tempêtes peuvent atteindre tout le continent.
Hiver volcanique peut être global.
Brouillards magiques peuvent dériver sur 2000 km.
Propagation magique
Le mana augmente partout.
Apparition d’esprits dans toutes les zones.
Risques de corruption dans les zones proches.
Propagation sociale
Migrations massives.
Effondrement de royaumes.
Apparition de nouveaux cultes.
Ascensions divines.
La Faille est un nœud de tension entre Chaos et Conscience, un point où les frontières planaires deviennent perméables lorsque les cycles stellaires s’alignent. Unique sur Haidaine, elle s’active tous les 1880 ans environ, pendant une trentaine d’années. Son ouverture provoque une marée énergétique qui affecte d’abord un point précis, puis une vaste zone, puis l’ensemble de la planète. Elle engendre des perturbations géologiques, atmosphériques, magiques et sociales, et permet l’intrusion d’esprits, de créatures et d’entités venues d’autres plans. Chaque ouverture marque un tournant majeur de l’histoire de Magnissole.
VI. Les créatures qui franchissent la faille
La plupart des créatures qui traversent la Faille ne peuvent pas s’installer durablement sur Magnissole. Leur essence, leur biologie ou leur mana interne sont incompatibles avec Haidaine, qui les rejette naturellement. La majorité disparaît en quelques heures ou quelques jours, certaines survivent brièvement, et seules de rares exceptions — dragons, esprits, anomalies stabilisées— parviennent à persister. Sauf exceptions, ces êtres restent uniques ou très rares, et ne fondent jamais de populations stables.
Cette incompatibilité naturelle explique pourquoi Magnissole n’est pas un monde peuplé de races multiples venues d’ailleurs, sauf si un meneur de jeu ou narrateur choisit d’en introduire.
Mais elle fournit une bonne raison pour des rencontres étranges, bizarres, ou autre, sans que le continent ne soit submergé.
Il peut choisir d’introduire les races classiques, elfes, nains et autres, ainsi que leurs contreparties, orques, et autres trolls, sans oublier les géants.
Il peut aussi choisir d’introduire des races plus originales, telles des loutres, des salamandres intelligentes, ou des insectes du style fourmis, ayant accédé à l’intelligence en perdant totalement ou partiellement, ou pas, leur esprit collectif.